Atsiprašome, bet šiuo metu tvarkomas naujienų puslapis.

Dizainas, Mechatronika ir Programavimas: ką mokiniai kūrė per pastaruosius mėnesius
Kas vyko LISPA būreliuose per pastaruosius mėnesius? Dalinamės veiklomis iš Dizaino, Mechatronikos ir Programavimo.

Kviečiame skirti 1,2% GPM paramą mokymosi priemonėms
Kaip ir kiekvienais metais, taip ir šiemet – kviečiame skirti 1,2 proc. GPM paramą

Sumo robotų dirbtuvės Marijampolės savivaldybės mokyklose
Projektas „Sumo robotų dirbtuvės Marijampolės savivaldybės mokyklose“ skirtas stiprinti technologinį ugdymą savivaldybės mokyklose, sudarant mokiniams

„RoboForge lyga“#5 etapas: auganti konkurencija ir nauji lyderiai
Kovo 6 dieną mokykloje LISPA įvyko jau penktasis „RoboForge lyga“ etapas. Kaip ir ankstesniuose renginiuose,

Startavo praktiniai BeTech akademijos užsiėmimai
„BeTech akademija“ pradėjo savo veiklas Marijampolėje – startavo pirmieji mokymai. Projektas skirtas 16–29 metų ekonomiškai

Praktiški kursai pedagogams Miroslave: kaip išnaudoti turimas technologijos
Miroslavo gimnazijoje, Alytaus rajone, vedėme intensyvius kursus pedagogams, skirtus tam, kad naujai įsigytos technologijos taptų

Marijampolės komandos parodė stiprybę: „Lietuvos Robot Games“ varžybų kelionė
Vilniuje, TECHIN Ateities inžinerijos mokymo centre, vykstančios nacionalinės robotikos varžybos „Lietuvos Robot Games“ – tai

Medijų mokymai septintokams parodė, kaip iš vartotojų tapti kūrėjais
Lispos mokykloje pasibaigę medijų mokymai septintokams tapo kryptingu ir nuosekliu procesu, leidusiu mokiniams pažinti vizualinės

IT Startas: vaikai įvaldo technologijas kurti, pristatyti ir spręsti
Lispos IT Startas būrelis praėjusį pusmetį augo per darbus, kuriuos vaikai galėjo aiškiai pamatyti ir

„RoboForge lygoje“ #4 – kovingos emocijos ir augantis meistriškumas
Vasario 6 dieną mokyklos LISPA erdvėse įvyko jau ketvirtasis „RoboForge lyga“ renginys. Šį kartą varžybos

Alytiškiai sėkmingai pasirodo „RoboForge lyga“ robotų varžybose
Alytaus vaikai vis drąsiau žengia į robotikos ir technologijų pasaulį. LISPA mokykla Alytaus padalinio IT

„CIE LT Forge“ mechatronikos klasėje mokymasis tampa inžinerine praktika
Praėjusį rudenį Lispoje pradėjusi veikti „CIE LT Forge“ mechatronikos klasė atsirado tam, kad motyvuoti Marijampolės

Kai idėja ima šviesti, judėti ir reaguoti: mechatronikos mokinių pasiekimai
Prasideda nuo smalsumo ir baigiasi veikiančiu prototipu Praėjęs pusmetis Lispos mechatronikos būrelyje buvo pilnas kūrimo:

Uždegantis vaikų smalsumas IT Studija būreliuose
IT Studija darželyje: kai technologijos tampa prasmingu žaidimu Praėjęs pusmetis Lispos IT Studijos būreliuose darželinukams

Startuoja projektas Marijampolės ID 2.0
Projekto numeris: 11-223-K-0001 Trukmė: 24 mėnesiai Projekto įgyvendinimo laikotarpis: 2026-01 / 2027-12 Projekto finansavimo suma:

Nuo pirmų blokelių iki tikro kodo: kaip praėjo programavimo pusmetis
Programavimas, kuris prasideda nuo smalsumo ir baigiasi veikiančiu rezultatu Praėjęs pusmetis Lispos programavimo būrelyje buvo

Papildyta realybė gimnazistų rankose: gyvai pajuto sausio 13-osios dvasią
Sausio 13-oji Lietuvoje – tai ne tik istorijos data, bet ir gyvas atminimas, kurį svarbu

Trečioji „RoboForge lyga“ atnešė iššūkių jau patyrusiems ir naujiems dalyviams
RoboForge lyga įsitvirtina Marijampolėje Sausio 16 dieną MRU Sūduvos akademijoje įvyko jau trečiasis „RoboForge lyga“

Butrimonių gimnazijos pedagogai išbandė VR galimybes moksle
Sausio 6–7 dienomis Alytaus rajono Butrimonių gimnazijoje vyko „Lispa“ organizuojami kvalifikacijos tobulinimo programos „Švietimo inovacijos

Kai dizainas tampa produktu: kaip praėjo dizaino būrelio pusmetis
Nuo pirmų formų iki profesionalaus mąstymo Praėjusį pusmetį Lispos dizaino būrelis turėjo konkrečią kryptį –

Kursai pedagogams Igliaukoje: praktinis DI pritaikymas švietime ir kasdienybėje
Gruodžio 30 dieną Igliaukos Anzelmo Matučio gimnazijoje vyko „Lispa“ organizuoti kursai pedagogams, skirti 3 modulio

Technologijos kaip nuotykis: IT Studija Plius pirmasis pusmetis Vilkaviškio pradinėje
Nuo pirmo susitikimo iki „oho, aš pats padariau“ Vilkaviškio pradinėje mokykloje IT Studija Plius būrelio

Totoraičio progimnazijos komandos sėkmingai pasirodė LIETUVOS ROBOT GAMES #2 Vilniuje
Svarbus žingsnis į nacionalinę robotikos areną Gruodžio 6 dieną Vilniuje, TECHIN centre, įvyko LIETUVOS ROBOT

Gedimino bokštai ir katapultos klasėje: pirmoji „Lispos“ edukacija apie Lietuvos pilis
Pirmasis žingsnis su „Lietuvos pilys ir tvirtovės“ Gruodžio 5 d. įgyvendinome pirmąją savo edukaciją apie

Lispoje startavo įtraukiantys medijų mokymai septintokams
Gruodžio 2 d. Lispa mokykla pradėjo tęstinę medijų ir skaitmeninio raštingumo programą 7 klasės mokiniams.

Lispa mokykla – „accelerator_x“ jaunųjų verslininkų programos dalyvė
Lispa mokykla prisijungė prie Lietuvos Junior Achievement programos „accelerator_x“, suteikiančios mokiniams galimybę praktiškai išbandyti verslo

Antrasios „RoboForge lyga“ varžybos vėl subūrė jaunimą technologijų iššūkiams
Sėkminga diena, kupina įtampos ir atradimų Lapkričio 28 dieną MRU Sūduvos akademijoje įvyko antrasis mokyklos

Sėkmingai įgyvendintas „Vaikų rudens stovyklos“ projektas
Viešoji įstaiga LISPA mokykla įgyvendino projektą „Vaikų rudens stovykla“ pagal 2023–2025 metų veiksmų plano 2.1.1.1

Praktiški švietimo inovacijų mokymai Vilkaviškio pradinės pedagogams
Spalio 30 dieną Vilkaviškio pradinėje mokykloje vyko „Lispa“ organizuoti mokymai pedagogams tema „Švietimo inovacijos ir

Technologijų šventė Ready4Tech suvienijo jaunimą, mokslą ir inovacijas
Įkvepiantis startas Marijampolės Sūduvos gimnazijoje Spalio 24 dieną Marijampolės Sūduvos gimnazijoje įvyko technologijų ir kūrybos

READY4TECH – technologijų šventė Marijampolėje atveria kelią į ateities profesijas
Spalio 24 dieną Marijampolės Sūduvos gimnazijoje vyks READY4TECH – įkvepianti technologijų ir inovacijų šventė, kuri

LISPA mokykla vyksta į „Lietuvos Robot Games #1“ Vilniuje
Jau rytoj, šeštadienį LISPA mokyklos komanda išvyksta į Vilnių, kur TECHIN mokymo centre vyks pirmosios

Dizainas, Mechatronika ir Programavimas: ką mokiniai kūrė per pastaruosius mėnesius
Kas vyko LISPA būreliuose per pastaruosius mėnesius? Dalinamės veiklomis iš Dizaino, Mechatronikos ir Programavimo. Dizaino būrelis: nuo „Canva“ iki

Kviečiame skirti 1,2% GPM paramą mokymosi priemonėms
Kaip ir kiekvienais metais, taip ir šiemet – kviečiame skirti 1,2 proc. GPM paramą LISPA mokyklai. Ši jūsų sumokėto

Sumo robotų dirbtuvės Marijampolės savivaldybės mokyklose
Projektas „Sumo robotų dirbtuvės Marijampolės savivaldybės mokyklose“ skirtas stiprinti technologinį ugdymą savivaldybės mokyklose, sudarant mokiniams galimybę praktiškai susipažinti su robotika

„RoboForge lyga“#5 etapas: auganti konkurencija ir nauji lyderiai
Kovo 6 dieną mokykloje LISPA įvyko jau penktasis „RoboForge lyga“ etapas. Kaip ir ankstesniuose renginiuose, dalyviai susirinko kupini energijos, ryžto

Startavo praktiniai BeTech akademijos užsiėmimai
„BeTech akademija“ pradėjo savo veiklas Marijampolėje – startavo pirmieji mokymai. Projektas skirtas 16–29 metų ekonomiškai neaktyviam jaunimui, ypač 10–12 klasių

Praktiški kursai pedagogams Miroslave: kaip išnaudoti turimas technologijos
Miroslavo gimnazijoje, Alytaus rajone, vedėme intensyvius kursus pedagogams, skirtus tam, kad naujai įsigytos technologijos taptų ne tik įranga klasėje, bet

Marijampolės komandos parodė stiprybę: „Lietuvos Robot Games“ varžybų kelionė
Vilniuje, TECHIN Ateities inžinerijos mokymo centre, vykstančios nacionalinės robotikos varžybos „Lietuvos Robot Games“ – tai vieta, kur susitinka stipriausios jaunųjų

Medijų mokymai septintokams parodė, kaip iš vartotojų tapti kūrėjais
Lispos mokykloje pasibaigę medijų mokymai septintokams tapo kryptingu ir nuosekliu procesu, leidusiu mokiniams pažinti vizualinės komunikacijos pasaulį iš vidaus. Edukacijas

IT Startas: vaikai įvaldo technologijas kurti, pristatyti ir spręsti
Lispos IT Startas būrelis praėjusį pusmetį augo per darbus, kuriuos vaikai galėjo aiškiai pamatyti ir įvertinti. Mokytoja Raminta, sumani, draugiška

„RoboForge lygoje“ #4 – kovingos emocijos ir augantis meistriškumas
Vasario 6 dieną mokyklos LISPA erdvėse įvyko jau ketvirtasis „RoboForge lyga“ renginys. Šį kartą varžybos vyko „namuose“, todėl atmosfera buvo

Alytiškiai sėkmingai pasirodo „RoboForge lyga“ robotų varžybose
Alytaus vaikai vis drąsiau žengia į robotikos ir technologijų pasaulį. LISPA mokykla Alytaus padalinio IT Studija Plius būrelio mokiniai sėkmingai

„CIE LT Forge“ mechatronikos klasėje mokymasis tampa inžinerine praktika
Praėjusį rudenį Lispoje pradėjusi veikti „CIE LT Forge“ mechatronikos klasė atsirado tam, kad motyvuoti Marijampolės mokiniai galėtų mokytis intensyviau ir

Kai idėja ima šviesti, judėti ir reaguoti: mechatronikos mokinių pasiekimai
Prasideda nuo smalsumo ir baigiasi veikiančiu prototipu Praėjęs pusmetis Lispos mechatronikos būrelyje buvo pilnas kūrimo: ne vien pasidaryti, bet suprasti,

Uždegantis vaikų smalsumas IT Studija būreliuose
IT Studija darželyje: kai technologijos tampa prasmingu žaidimu Praėjęs pusmetis Lispos IT Studijos būreliuose darželinukams Marijampolėje, Kalvarijoje ir Vilkaviškyje buvo

Startuoja projektas Marijampolės ID 2.0
Projekto numeris: 11-223-K-0001 Trukmė: 24 mėnesiai Projekto įgyvendinimo laikotarpis: 2026-01 / 2027-12 Projekto finansavimo suma: 121 465,29 Eur Aprašymas:

Nuo pirmų blokelių iki tikro kodo: kaip praėjo programavimo pusmetis
Programavimas, kuris prasideda nuo smalsumo ir baigiasi veikiančiu rezultatu Praėjęs pusmetis Lispos programavimo būrelyje buvo apie vieną svarbiausią dalyką –

Papildyta realybė gimnazistų rankose: gyvai pajuto sausio 13-osios dvasią
Sausio 13-oji Lietuvoje – tai ne tik istorijos data, bet ir gyvas atminimas, kurį svarbu perduoti jaunajai kartai prasmingai ir

Trečioji „RoboForge lyga“ atnešė iššūkių jau patyrusiems ir naujiems dalyviams
RoboForge lyga įsitvirtina Marijampolėje Sausio 16 dieną MRU Sūduvos akademijoje įvyko jau trečiasis „RoboForge lyga“ renginys, organizuojamas mokyklos LISPA. Šis

Butrimonių gimnazijos pedagogai išbandė VR galimybes moksle
Sausio 6–7 dienomis Alytaus rajono Butrimonių gimnazijoje vyko „Lispa“ organizuojami kvalifikacijos tobulinimo programos „Švietimo inovacijos ir dirbtinio intelekto praktinis taikymas“

Kai dizainas tampa produktu: kaip praėjo dizaino būrelio pusmetis
Nuo pirmų formų iki profesionalaus mąstymo Praėjusį pusmetį Lispos dizaino būrelis turėjo konkrečią kryptį – suprasti, kaip gimsta dizainas, kai

Kursai pedagogams Igliaukoje: praktinis DI pritaikymas švietime ir kasdienybėje
Gruodžio 30 dieną Igliaukos Anzelmo Matučio gimnazijoje vyko „Lispa“ organizuoti kursai pedagogams, skirti 3 modulio programai „Praktinis DI pritaikymas švietime

Technologijos kaip nuotykis: IT Studija Plius pirmasis pusmetis Vilkaviškio pradinėje
Nuo pirmo susitikimo iki „oho, aš pats padariau“ Vilkaviškio pradinėje mokykloje IT Studija Plius būrelio pirmasis pusmetis pralėkė greitai, bet

Totoraičio progimnazijos komandos sėkmingai pasirodė LIETUVOS ROBOT GAMES #2 Vilniuje
Svarbus žingsnis į nacionalinę robotikos areną Gruodžio 6 dieną Vilniuje, TECHIN centre, įvyko LIETUVOS ROBOT GAMES #2 robotikos varžybos, kuriose

Gedimino bokštai ir katapultos klasėje: pirmoji „Lispos“ edukacija apie Lietuvos pilis
Pirmasis žingsnis su „Lietuvos pilys ir tvirtovės“ Gruodžio 5 d. įgyvendinome pirmąją savo edukaciją apie Lietuvos pilis ir tvirtoves –

Lispoje startavo įtraukiantys medijų mokymai septintokams
Gruodžio 2 d. Lispa mokykla pradėjo tęstinę medijų ir skaitmeninio raštingumo programą 7 klasės mokiniams. Tai ilgalaikiai mokymai, kurių tikslas

Lispa mokykla – „accelerator_x“ jaunųjų verslininkų programos dalyvė
Lispa mokykla prisijungė prie Lietuvos Junior Achievement programos „accelerator_x“, suteikiančios mokiniams galimybę praktiškai išbandyti verslo kūrimą dar mokyklos suole. Sūduvos

Antrasios „RoboForge lyga“ varžybos vėl subūrė jaunimą technologijų iššūkiams
Sėkminga diena, kupina įtampos ir atradimų Lapkričio 28 dieną MRU Sūduvos akademijoje įvyko antrasis mokyklos LISPA organizuojamas „RoboForge lyga“ renginys.

Sėkmingai įgyvendintas „Vaikų rudens stovyklos“ projektas
Viešoji įstaiga LISPA mokykla įgyvendino projektą „Vaikų rudens stovykla“ pagal 2023–2025 metų veiksmų plano 2.1.1.1 priemonę „Stiprinti bendruomeninę veiklą savivaldybėse“.

Praktiški švietimo inovacijų mokymai Vilkaviškio pradinės pedagogams
Spalio 30 dieną Vilkaviškio pradinėje mokykloje vyko „Lispa“ organizuoti mokymai pedagogams tema „Švietimo inovacijos ir dirbtinio intelekto praktinis taikymas“. Šie

Technologijų šventė Ready4Tech suvienijo jaunimą, mokslą ir inovacijas
Įkvepiantis startas Marijampolės Sūduvos gimnazijoje Spalio 24 dieną Marijampolės Sūduvos gimnazijoje įvyko technologijų ir kūrybos šventė „Ready4Tech“, tapusi ryškiu šio

Dizainas, Mechatronika ir Programavimas: ką mokiniai kūrė per pastaruosius mėnesius
Kas vyko LISPA būreliuose per pastaruosius mėnesius? Dalinamės veiklomis iš Dizaino, Mechatronikos ir Programavimo. Dizaino būrelis: nuo „Canva“ iki savo žurnalo Per pastaruosius mėnesius LISPA būreliai dizaino srityje buvo labai įvairūs. Vaikai pradėjo nuo „Canva“ – kūrė Instagram įrašų maketus, reklamos vizualus, renginių plakatus ir net atvirukus su QR kodais, vedančiais į jų pačių sukurtus video. Daug džiaugsmo suteikė atspausdinti darbai – rezultatai neliko tik kompiuterio ekrane. Kitas ilgesnis

Lispos komanda – PRO+ lygos čempionai Robot Games #6 turnyre!
Balandžio 5 d. Vilniuje, TECHIN centre, vyko Lietuvos robotikos čempionato dalis – Robot Games #6. Tai jau antrasis tokio tipo

Pradinių klasių mokytojos stiprina technologines kompetencijas TŪM projekte
VšĮ „Lispa“, kaip profesinio tobulėjimo mokymų programos rengėjas ir vykdytojas, 2025 m. kovo 26–27 dienomis pradėjo įgyvendinti akredituotą ilgalaikę programą

Inovacijų kūrėjai. 2025 Vilkaviškis
Vasario 17-21 dienomis, mokinių atostogų metu, Vilkaviškio Salomėjos Nėries pagrindinėje mokykloje šurmulio tikrai netrūko. Čia vyko stovykla „Inovacijų kūrėjai“, kurią

Eksperimentų rinkinys Vilkaviškio Salomėjos Nėries pagrindinėje mokykloje
Sausio mėnesį Vilkaviškio rajono savivaldybėje įgyvendintas edukacinis projektas „Eksperimentų rinkinys“, kuris buvo dalis projekto „Tūkstantmečio mokyklos II“. Šios edukacijos tikslas

Jaunimo verslumo kelias
Baigtas įgyvendinti projektas „Jaunimo verslumo kelias“. Įgyvendinant projekto tikslą – didinti jaunimo kūrybiškumo, problemų sprendimo, lyderystės bei finansinio raštingumo įgūdžius,

Senjorų kūrybinių technologijų ir dizaino mokymai LISPA mokykloje
2024 m. lapkritis LISPA mokykloje buvo kupinas kūrybos, atradimų ir naujų skaitmeninių patirčių. Visą mėnesį vykę senjorų mokymai apjungė grafikos
Inovacijų kūrėjai. 2024 Vilkaviškis. Stovykla, skatinanti kūrybiškumą ir STEAM įgūdžius
Spalio 25-31 dienomis LISPA organizuotoje stovykloje „Inovacijų kūrėjai“ dalyvavo net penkiasdešimt 5-6 klasių mokinių, besimokančių Vilkaviškio Salomėjos Nėries pagrindinėje mokykloje.

„Šiurpnakčio“ stovykla – magiškos atostogos vaikams Pramogų lofte
Rudens atostogos dažnai sukelia tėvams iššūkių, kaip suderinti darbą ir vaikų priežiūrą. Daugelis šeimų kreipiasi pagalbos į senelius ar kitus

Lispa mokykla atidaro duris robotikos entuziastams Alytuje
Rugsėjo 20 d. Lispa mokyklos atstovai lankėsi Alytaus Piliakalnio progimnazijoje, siekdami supažindinti pirmų ir ketvirtų klasių mokinius su robotikos pasauliu

LISPA būrelių nauda ir galimybės ateityje
Šiuolaikiniame pasaulyje technologijų raida keičiasi greičiau nei bet kada anksčiau, todėl tampa itin svarbu ugdyti jaunuosius talentus, kurie gebėtų ne

Inovacijų kūrėjai. Vilkaviškis 2024
Vasaros laikotarpiu pagal Vaikų vasaros poilsio programą Lispa mokykla organizavo stovyklą Vilkaviškio vaikams. Projektas buvo finansuotas iš Vilkaviškio rajono savivaldybės

Inovacijų Kūrėjai. Marijampolė 2024
Lispa mokykloje vasaros metu tikrai netrūko šurmulio, nes čia vyko net keturios stovyklų pamainos, finansuojamos Marijampolės savivaldybės, pagal Švietimo ir