dizainas
5-12 klasių mokiniams | Marijampolė
Pagrindinis » Veiklos vaikams » Būreliai – visos programos » Programa DIZAINAS
Grafinis dizainas šiandien – tai menas, technologijos ir inovacijos viename. DIZAINAS – programa mokiniams, norintiems įvaldyti kompiuterinės grafikos programas, fotografavimo ir filmavimo įrangą, kurti animaciją bei 3D modelius, o nuo šių mokslo metų – ir susipažinti su dirbtinio intelekto (DI) įrankiais kūryboje.
Programa supažindina su vektorinės ir rastrinės grafikos kūrimu (Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, GIMP, Krita), animacijos kūrimu (Adobe Animate, Adobe After Effects) ir video montavimu (Adobe Premiere). Mokiniai mokosi naudotis profesionalia foto/video įranga ir kurti vizualinius projektus nuo idėjos iki galutinio rezultato.
DI integracija: mokiniai išmoks naudoti dirbtinio intelekto įrankius (pvz., vaizdų generavimo, teksto kūrimo, animacijos optimizavimo sistemas) idėjų generavimui, dizaino eskizų kūrimui, spalvinių sprendimų paieškai ir projektų tobulinimui. Tai ugdys jų gebėjimą derinti žmogaus kūrybiškumą su moderniausiomis technologijomis.
Vėlesniuose mokymosi etapuose ypatingas dėmesys skiriamas 3D modeliavimui (Sculptris, SketchUp), modelių animacijai, o sukurtus projektus mokiniai galės perkelti į realybę pasitelkę 3D spausdinimą, lazerio pjovimą ir virtualios realybės technologijas.
Programos tikslas – supažindinti jaunąją kartą su grafinio dizaino, 3D technologijų ir dirbtinio intelekto galimybėmis bei išmokyti dirbti su profesionalia programine ir technine įranga.
Programos uždaviniai:
- Išmokyti valdyti grafinio dizaino programas ir DI įrankius kūrybai.
- Supažindinti su papildoma kūrybos įranga (grafinės planšetės, foto/video įranga).
- Lavinti erdvinį mąstymą ir gebėjimą kurti dvimatėje bei trimatėje erdvėje.
- Mokyti saugaus ir tikslingo interneto bei DI išteklių naudojimo.
Kokią naudą gauna mokinys?
- Sužino, kaip kuriami plakatai, stendai, skrajutės ir kiti vizualiniai produktai.
- Įgyja meninių, kūrybinių ir loginio mąstymo gebėjimų.
- Išmoksta derinti tradicinius dizaino metodus su DI technologijomis.
- Įsisavina įgūdžius, reikalingus šiuolaikinei darbo rinkai.
Mokymosi priemonės: profesionali kompiuterinė grafikos programinė įranga, DI kūrybos įrankiai, foto/video įranga, grafinės planšetės, 3D gamybos įranga. Visomis priemonėmis mokiniai aprūpinami.
Detali informacija
Mokslo metų pradžia – 2026 m. rugsėjo 14 d.
Programos trukmė: 2026 m. rugsėjo 14 d. – 2027 m. gegužės 31 d. (9 mėn.)
Mėnesinis mokestis: 50 EUR/mėn.
Grafikas: 1 kartą/sav. Po 1 val. 30 min. (išskyrus atostogų laikotarpį ir šventines dienas)
Amžius: 5-12 kl. mokiniams
Mokinių skaičius grupėje: nuo 7 iki 15
Galimos nuolaidos: NVŠ (teikiant prašymą per mokausi.lt), partnerių įmonių (Mantinga, CIE LT FORGE, STEVILA) darbuotojų vaikams.
Vyksta: LISPA mokykloje
REGISTRACIJA
Registraciją mūsų svetainėje planuojame atidaryti rugpjūčio 17 d.
Programos planas
Informaciją patalpinsime netrukus.
- 5-6* klasės
- 6-7* klasės
- 7-8* klasės
- 8-9* klasės
| Tema | Trukmė, val. |
|---|---|
| Vektorinė grafika | 20 |
| Skaitmeninis menas | 6 |
| Fotografija | 4 |
| Rastrinė grafika | 18 |
| 3D grafika | 16 |
| Tema | Trukmė, val. |
|---|---|
| Rastrinė grafika | 10 |
| Vektorinė grafika | 8 |
| Animacija | 12 |
| Video filmavimas | 4 |
| Video efektai | 10 |
| 3D grafika | 20 |
| Tema | Trukmė, val. |
|---|---|
| Geometrija ir 3D kūnų projektavimas | 20 |
| Architektūra | 10 |
| Fotografija ir tekstūros | 10 |
| 3D projekto efektai: šviesa, tekstūros ir kt. | 6 |
| Rastrinė grafika | 8 |
| Baigiamasis projektas | 10 |
| Tema | Trukmė, val. |
|---|---|
| Virtuali ir papildyta realybės | 4 |
| Skaitmeninė tapyba | 6 |
| Eskizas | 4 |
| Trimatės scenos kūrimas (darbas su Blender programine įranga) | 40 |
| Baigiamasis projektas | 10 |
Programos mokytojai
Kilus klausimams, skambinkite
Tel. +370 615 22612
El. paštas info@mokyklalispa.lt
Mokėjimo planai
Mėnesinis
- 1 užsiėmimas per savaitę
- Užsiėmimo trukmė 2 ak. val. (1 val. 30 min.)
- * Galimas dalinis NVŠ finansavimas 15–25 Eur