RoboForge

RoboMakers Lab

Tavo kelias į technologijų ateitį

Robo Maker Lab lyga – tai kūrybinės robotikos varžybos, kuriose 3–7 klasių mokiniai įtraukiami į visą inžinerinio kūrimo ciklą: nuo konstrukcijos projektavimo iki programavimo ir techninių sprendimų realizavimo. Ši lyga suteikia galimybę kiekvienam mokiniui atrasti savo kelią technologijų pasaulyje, lavinti kūrybiškumą bei loginį mąstymą.

Kam skirta?

Lyga skirta 3–7 klasių mokiniams, kurie nori išbandyti robotikos galimybes praktiškai. Dalyvauti gali visi norintys – tiek individualiai, tiek su komanda. Registracija vykdoma LISPA mokyklos interneto svetainėje. Tai atviras renginys, suteikiantis prieigą prie šiuolaikinių technologijų visiems, nepriklausomai nuo turimos patirties.

Varžybų formatas

Varžybų metu dalyviai gauna robotikos priemones ir pagrindinę užduotį, kuri renginio eigoje pildoma modifikacijomis. Procesas suskirstytas į etapus:

  1. Sukonstruoti bazinį robotą pagal pateiktą instrukciją.
  2. Patobulinti robotą, sprendžiant loginį-techninį uždavinį.
  3. Suprogramuoti papildomas funkcijas, kad robotas atliktų numatytus veiksmus.

Užduočių turinys iki renginio pradžios neskelbiamas, todėl kiekvienas susitikimas tampa netikėtumo ir kūrybinės intrigos šaltiniu.

Vertinimo kriterijai

Vertinant atsižvelgiama į:

  • konstrukcijos stabilumą ir atlikimo kokybę,
  • patobulinimų efektyvumą ir kūrybiškumą,
  • loginio uždavinio sprendimo sėkmingumą bei programos veikimą.

Kiekviename renginyje apdovanojami nugalėtojai, tačiau numatyti ir papildomi prizai už kūrybiškumą, techninius sprendimus ar originalias idėjas.

Pavyzdinės užduotys

  • Bazinė + modifikacija: šiukšlių automobilio konstravimas ir atstumo jutiklio integracija, kad transporto priemonė automatiškai išpiltų atliekas.
  • Sumo robotų ringas: sumo robotų kūrimas ir kovos ringe, siekiant išrinkti stipriausią robotą.

Kasmet užduotys kinta, naudojamos įvairios konstruojamosios ir programavimo priemonės – tai užtikrina nuolatinį dalyvių augimą ir kūrybinę įvairovę.

Reikalingos priemonės

Visos priemonės suteikiamos vietoje, todėl dalyviams nereikia atsivežti savo įrangos. Akcentuojamas visas kūrimo ciklas – mechanika, elektronika ir programavimas. Pagrindinis tikslas – ne tik atlikti užduotį, bet ir parodyti gebėjimą savarankiškai sugalvoti sprendimus, patikrinti jų funkcionalumą bei patikimumą.

Rezultatai ir pripažinimas

„Robo Maker Lab“ varžybos skatina mokinius nebijoti iššūkių, atrasti technologijų džiaugsmą ir augti kartu su komanda. Kiekviename renginyje išskiriami geriausi darbai, apdovanojami ne tik nugalėtojai, bet ir išradingi, originalūs ar atkakliausi dalyviai.

Kodėl verta dalyvauti?

  • Nebūtina turėti savo įrangos – visos priemonės suteikiamos vietoje.
  • Dalyviai patiria tikrą kūrimo procesą: mechanika, elektronika, programavimas.
  • Skatinamas kūrybiškumas, loginis mąstymas ir pasitikėjimas savo idėjomis.

Organizatoriai ir partneriai

Lygą organizuoja LISPA mokykla, užduočių turinį ir metodinę pagalbą teikia partneris – STEAM centras su MRU Sūduvos akademija. LISPA atsakinga už renginių eigą, priemones bei vertinimą, o partneriai užtikrina metodinę kokybę ir edukacinę vertę.

Slide Heading
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.
Click Here

Programos mokytojai

Kilus klausimams, skambinkite

Tel. +370 615 22612

El. paštas info@mokyklalispa.lt

Projekto naujienos

Į viršų